5 семестр:
Анимационные технологии и материалы
Задание 1. Матеріали
Материалы:
- Дерево полированное + под лаком + необработанное + кора (составной материал)
- Бетон
- Пластик твёрдый глянец + пластик мягкий шершавый матовый
- Стекло прозрачное + матовое (пескоструй)
- Воск
- Кожа
- Вода (поверхность водоёма)
- Резина
- Ткани хлопок + шёлк + вельвет
- Хром / нержавеющая сталь со следами захватанности
- Сталь полированная со следами ржавчины
- Золото / серебро / медь
- Бумага
- Керамика обожжённая с элементами декора под глазурью
- Песок
- Хлеб (корка + мякиш)
- Волосы
- NPR (нефотореалистичный материал)
Дополнительные материалы:
- Человеческое тело
- Мех
- Металл крашеный с облупленной краской
- Уголь (графит)
- Сетка рабица
- Яблоко
- Молоко
HDRI карта окружения
(карта низкого разрешения - для освещения
карта высокого разрешения - для отражений и бэкграунда)
Задание 2. «Освітлення в інтер'єрі»
Задание 3. «Освітлення і матеріали в екстер'єрі»
6 семестр:
Анимационные технологии и материалы
Задание 1. Анімація за допомогою симуляцій фізичних процесів
- Динамика твёрдых тел (целые объекты) — hard body dynamics
- Динамика твёрдых тел с использованием Fracture tools (разрушение объектов)
- Динамика мягких тел (плоские ткани) — soft body dynamics
- Динамика мягких тел (изделия из тканей, одежда и т.п.) —
- Динамика мягких тел (резина, желе и т.п.)
- Динамика мягких тел (поверхность воды с помощью симуляции тканей)
- Динамика частиц (сыпучие материалы) — particles
- Динамика частиц (огонь, дым)
- Динамика частиц (вода) — blobs, metaballs, hypervoxels
- Динамика частиц (дождь)
- Динамика частиц (снег)
- Динамика частиц (листья и т.п.)
- Симуляция толпы () — crowd simulation, flocking
- Симуляция жидкости с помощью специализированных программ и модулей — Real Flow, Naiad, FumeFX, AfterBurn, Blender, Bifrost и пр.
- Симуляция огня и дыма с помощью специализированных модулей — FumeFX,
AfterBurn, TurbulenceFD, Phoenix FD, Softimage, Houdini и пр.

Комментариев нет:
Отправить комментарий