пятница, 19 декабря 2014 г.

The Flu


'The Flu' - full length edit from WeAreFormation on Vimeo.
Brand: GlaxoSmithKline (GSK)
Client: Big Pink

Director: Louis du Mont
Producer: Jon Reidy
Animator: Ben Austin
Creative: Javier Martin

For full project details, please visit - http://weareformation.com/portfolio/the-flu/

пятница, 12 декабря 2014 г.

Making of La Belle & La Bete


LA BELLE & LA BETE - VFX Making Of - Oblique FX from OBLIQUE FX on Vimeo.
"LA BELLE ET LA BÊTE" / "BEAUTY AND THE BEAST"
Feature Film, France, 2014
Visual Effects Making Of

Directed By: Christophe Gans
Produced By: Eskwad, Pathé, Studio Babelsberg
Starring: Vincent Cassel, Léa Seydoux, André Dussolier

Visual Effects Supervisor: Louis Morin
Visual Effects By: Oblique FX

Song: Gravitas
Artist: Soren Laulainen

среда, 10 декабря 2014 г.

Star Wars 7 - Droid - Making of


SW7-Droid - Making of from Julien Leterrier : 3D / VFX on Vimeo.
Making of my full CG animated shot inspired by Star Wars VII first teaser. (youtube.com/watch?v=erLk59H86ww)
--------------------------------------------------------------------------------
Droid modeling / rigging / texturing / animation / lighting & rendering / compositing & film emulation
4 days to do it
--------------------
Process :
Modeling ..... 3dsmax
Textures ..... Photoshop & Mudbox
Setup, animation, layout, lighting, rendering ..... 3dsmax (Mental Ray)
Render Elements (render time : 11h) : Beauty , AO, ZDepht & velocity
Compositing ..... After Effects (ZDepht for DOF & atmospheric fog).

Some CG elements of the environnement come from SciFi3D (scifi3d.com/) (Xwing, big engine & antennas)
Use of Auto Wheel 3dsmax script by (http://www.kinematiclab.com/#!autowheel/c8vz)
Contains parts of Star Wars soundtrack (by John Williams)

воскресенье, 7 декабря 2014 г.

Making of FUTURAMA 3D by Alexey Zakharov


Futurama 3d (test shot) from seccovan on Vimeo.
For licensing/usage please contact: licensing(at)jukinmediadotcom
MAKING OF : http://vimeo.com/102935595
More at: http://www.behance.net/gallery/18362139/FUTURAMA-3D-part-1
Music: Alan Silvestri - "Forrest Gump Suite" (fragment)
Software: 3dsmax, Nuke, Photoshop, After Effects
Tools : Multiscatter plugin, Ghost Town script, Poly FX script

четверг, 4 декабря 2014 г.

среда, 3 декабря 2014 г.

Mystique FX


Mystique FX from Salah Hussein on Vimeo.

Mystique FX

My inspiration come from X-men days of future past
This FX is Procedural so you can apply it to any mesh you want,
If you speant more on this effect you can make better
you can check the scene file Here :
https://www.dropbox.com/s/f6xn0xyximt0xqw/Mystique01-Tool.zip?dl=0
Its Very simple Effect and you can make with PF
www.behance.net/salah_design
https://www.facebook.com/SalahDesign.92
i hope you like it guys
Thanks
Salah

Mystique FX by Salah Hussein

понедельник, 24 ноября 2014 г.

LightWave 2015 Features


LightWave 2015 Features from OfficialLightWave3D on Vimeo.
LightWave 2015 Features.

Stryv - Strike FREE Creative Commons Music.

SOLUS


SOLUS from Identity Visuals on Vimeo.

Короткометражка: анимация про поиск нового дома в космосе

Режиссёр и аниматор студии Identity Visuals Зак Диксон (Zac Dixon) создал минималистичный анимационный ролик про одиночество и поиск жизни в космосе.

Видео под названием Solus рассказывает про космический корабль, который ищет новый дом в космосе. Однако все планеты, к которым он подлетает, оказываются непригодны для жизни.

Диксон рассказал, что хотел создать очень минималистичную работу. Например, в первых версиях роль космического корабля играл красный треугольник. Но через некоторое время визуальная часть фильма стала сложнее. Кроме того, он отметил, что уделил много внимания ритму ролика (каждая сцена длится пять секунд), дизайну зондирования планет и индикатора батареи (Диксон не хотел создавать дополнительных интерфейсных элементов).

Вместе с ним Solus делали сотрудники студии в свободное от работы время. На производство ролика ушло четыре месяца. Вся работа была выполнена в Adobe After Effects и Adobe Premiere.


(оригинал статьи)

четверг, 20 ноября 2014 г.

Playgrounds Festival: 2014 Title Sequence


Playgrounds Festival: 2014 Title Sequence from The Mill on Vimeo.
Mill+ Directors Bif, made up of Fabrice Le Nezet and Jules Janaud, recreated the spirit of this year's Playgrounds International and Digital Arts Festival title sequence. The directing duo created the concept of a 'digital playground', transforming environments made from scratch into elegant and warped landscapes.
Find out more about the project and meet the directors: http://tmbg.co/yog0
Credits: http://www.themill.com/work/playgrounds-festival-2014-title-sequence.aspx

Follow @Millchannel on Twitter, Facebook & Instagram for more updates.
Blog: http://www.themillblog.com/
Website: http://www.themill.com/
Facebook: https://www.facebook.com/MillChannel
Twitter: https://twitter.com/millchannel
Instagram: http://instagram.com/millchannel

Artic Explorer by Rob Watkins

понедельник, 10 ноября 2014 г.

Симуляция движения яхты по водной поверхности


X2 Sailboat from carlos parmentier on Vimeo.
Another fun stuff i did, this time i used the workflow houdini to maya just for know, the water is simulated with houdini, exported (cant share more info, im under HtoA nda), into maya and rendered with arnold, the small stuffs like the cloth are simulated in maya.

Houdini water setup:
pool size 70x30m.
mainfluid 50 mil particles.
foam 0-15 mil particles.

Sailboat model from archmodels.
enjoy!

вторник, 28 октября 2014 г.

Рентгеновские видео показывают суставы в движении

Рентгеновские видео показывают суставы в движении

В теле человека насчитывается четыре типа подвижных соединений. И то, как они выглядят, мы знаем по статичным рентгеновским снимкам. Дизайнер из Сан-Франциско Кэмерон Дрейк пошел дальше, создав коллекцию рентгеновских анимаций, которые демонстрируют суставы в движении.
Вчера в 13:56
 
 1
 
8037
В реализации этого проекта Дрейку помогал врач-ортопед Ной Вайс.

Запястье и кисть

  • Фото

Локоть

  • Фото

Плечо

  • Фото

Колено

  • Фото

Щиколотка и стопа

  • Фото
источник

The Hunter from 5th Symphony


The Hunter from 5th Symphony on Vimeo.
Stalking, silent, watching its prey until the right moment to slaughter it.

That´s the hunter, that´s what it was programmed for, it´s its mission.

The Hunter is the first short film created by 5th Symphony and it was designed as the launching work of the studio, a technical display based on a story which connects the whole film.

Credits

Directing: Pablo L. Iglesias & Alvaro Jiménez

HUD and robots design: Francisco A. Peinado

Modelling and texturing: Álvaro Jiménez

Rigging and animation: Pablo L. Iglesias

Lighting and compositing: Álvaro Jiménez

Music and sound design: Full Basstards

Forest footage: Christophe Rehage

суббота, 11 октября 2014 г.

Новые разработки Adobe


Смена времени суток на изображении

Убирание и добавление тумана и дымки на изображении

PolyFX

PolyFX

Version: 
 3.0
Date Updated: 
 04/03/2014
Author Name: 
 Wladislaw

Version 3.0

Script for simple animation appearance / disappearance of the object.
LINKS

Pose Manager

среда, 8 октября 2014 г.

Рекламный ролик Pegeot 208 GTI — Making Of + Storyboard.

Компъютерная шимпанзе в рекламном ролике + Making Of


SSE "Maya" from The Mill on Vimeo.
In collaboration with adam&eveDDB and director Frederic Planchon, The Mill created a photo-real 100% CG Orangutan for leading energy supplier SSE, who visits a city and experiences energy in all its manifestations, discovering an amazing wonderland of light, heat and sound. Find out more: http://www.themill.com/work/sse-orangutan.aspx

Follow us @Millchannel on Twitter, Instagram & Facebook for the latest updates from The Mill.

понедельник, 6 октября 2014 г.

Река с помощью Phoenix FD 2.2


Phoenix FD 2.2 - River from tsetso on Vimeo.
Here I wanted to create a setup where I can change, boost, play with colors of every element in post (meaning stones, riverbed, grass, foam).

I also wanted to use the "Affect all channels" option in the water shader together with a MultiMatte render element. That outputs masks containing the refraction of the water, which is awesome for compositing (changing the color of the stones for example regardless if they are above or under the water). So I used several other render elements that i then split in Nuke, made some CC and then combined them back together to get the final image.

Another cool thing is the aero sim of the mist. That was achieved by using the foam particles as smoke emitters in another simulator. Then i just made all objects matte, rendered the smoke, and simply comped it over the other elements.

And some statistics:
Sim time: ~2min per frame
Render time: ~ 12min per frame

CPU: Intel Xeon E5-2670 v2 @ 2.50GHz
RAM: 32GB

Как работают кривые Безье


Cubic Bezier Curves - Under the Hood from Peter Nowell on Vimeo.
Take a peek under the hood to see how computers draw cubic Bézier curves, as used in design and motion graphics programs. This video is part of the article Mastering the Bezier Curve in Sketch.

http://medium.com/@pnowelldesign/mastering-the-bezier-curve-in-sketch-4da8fdf0dbbb

пятница, 26 сентября 2014 г.

Honda "Hands" и Making Of




Honda - "Hands" from Analog on Vimeo.

Directors Smith & Foulkes together with Wieden + Kennedy have launched a new set of animated idents for Honda featuring miniature versions of some of the automotive brand's best-known inventions.

We were responsible for the assembly of the multiple shots, remove props, track all the objects, shade, light and render everything. All of the FX animation, compositing and grading also happened under one roof at Analog. We shared the modeling with Nexus since it was a massive undertaking with so many products. Nexus also provided us with the amazing character animations and the subtle physical secondary movements of the objects.

Credits
Creative directors: Tony Davidson & Kim Papworth
Copywriter: Chris Lapham
Art Director: Aaron McGurk
Producer: James Guy
Production company: Nexus
VFX & Animation: Analog & Nexus Productions
Director: Smith & Foulkes
Music + Sound: Factory & Siren
Physical Models : Andy Gent

Here's a little film about how we made the Honda Hands spot.

We were responsible for the assembly of the multiple shots, remove props, track all the objects, shade, light and render everything. All of the FX animation, compositing and grading also happened under one roof at Analog. We shared the modeling with Nexus since it was a massive undertaking with so many products. Nexus also provided us with the amazing character animations and the subtle physical secondary movements of the objects.

Analog Team
VFX supervisor : Mike Merron
Senior 3D artists : Simon Reeves, Tim Woods
3D artists : Arvid Niklasson, Stuart Turnball, Todd Daniele
Compositing supervisor : Fabio Zaveti
Senior compositor : Jaume Arteman
Compositor : Nicole Hekel
Jr Compositors : Francesca Bartiromo, Sabrina Rivolta, Andre Dias
VFX editor : Pete Baxter
Grade : Gabriele Peloso
Effects TD : Matt Chandler
VFX Producer : Mike Turoff

General credits:
Director : Smith & Foulkes
Production company : Nexus
Agency : Wieden + Kennedy
Creative directors : Tony Davidson & Kim Papworth
Copywriter : Chris Lapham
Art Director : Aaron McGurk
Producer : James Guy
VFX & Animation : Analog & Nexus
Physical Models : Andy Gent

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Real Time Expression Scans



A real time test using 29 x 3d head scans all captured using our 80 DSLR photogrammetry rig. These are playing in real time within our custom made Unity viewer which gives the user complete control over the lighting and shading as well as the camera angles and various post processing effects such as sketch mode, vignetting, tone mapping and contrast enhancement. The Scene contains over 25 million polygons and 58 x 4k texture maps

The Scans used in this video are available here http://www.3dscanstore.com/

пятница, 8 августа 2014 г.

3ds Max Speed Tips - 02: Lazy UVWs


Этот способ позволяет легко создавать UVW координаты для сложных объектов. Здесь показана техника, как используя несколько каналов UVW создать бесшовные UV без видимых растяжений или деформаций текстуры, без необходимости разворачивать геометрию ваших объектов.

3ds Max Speed Tips - 01: Active Type


Легкий в установке плагин, который позволяет иметь доступ к командной панели элементов, MAXScript и свойствам объекта из любой точки вьюпорта. Быстрый и легко настраиваемый инструмент.
Скачать можно здесь: scriptspot.com/3ds-max/scripts/active type

3ds Max Speed Tips - 04: Rule of Three

четверг, 7 августа 2014 г.

DebrisMaker2 - Генератор процедурной геометрии для 3dsMax


Ссылка для скачивания: debrismaker.aarondabelow.com/ 

DebrisMaker2 является полностью бесплатным процедурным генератором геометрии для 3ds Max, и позволяет быстро создавать объекты для 3D-сцен. 
С DebrisMaker2 вы можете создать кирпич, гофрированный металл, кристаллы, драгоценные камни, снежинки, траву, гравий, листья, бревна, осколки, метеоры, обсидиан, голубей, доски, ветки, речные камни, песчаник, шрапнель и шифер! Вы можете изменять параметры, чтобы изменить стиль вашей геометрии, в соответствии с вашими желаниями.

Flamenco by Borhan